Chaos Space Marines · Guerrier Éternel · Warhammer 40,000
Abaddon
le Dévastateur
Le commandant suprême du Chaos, Warmaster des armées damnées. Abaddon cumule des millénaires de corruption — armure noire gravée de marques du Chaos, bronze oxydé de la Legion des Damnés, Drach'nyen l'épée du warp bleue électrique, et les Griffes de Horus chargées de haine. La figurine la plus iconique du camp du Chaos.
Matériel nécessaire
16 peintures Citadel
Abaddon est dominé par trois familles : le noir corrompu de l'armure, le bronze oxydé de la Legion, et le bleu électrique de Drach'nyen. La cape grise et les flammes rouges complètent.
- Abaddon BlackBASE
- Nuln OilLAVIS
- Drakenhof NightshadeOMBRES
- Eshin GreyREHAUT
- DawnstoneÉCLAT
- Sycorax BronzeBASE
- Agrax EarthshadeLAVIS
- Gehenna's GoldREHAUT
- Auric Armour GoldÉCLAT
- Ryza RustROUILLE
- Kantor BlueBASE
- Caledor SkyMID
- Teclis BlueREHAUT
- Lothern BlueÉCLAT
- White ScarPOINTE
- Incubi DarknessBASE
- Nuln OilLAVIS
- Thunderhawk BlueREHAUT
- Fenrisian GreyÉCLAT
- Khorne RedBASE
- Mephiston RedMID
- Troll Slayer OrangeÉCLAT
- Flash Gitz YellowCŒUR
- Rakarth FleshBASE
- Agrax EarthshadeLAVIS
- Ushabti BoneREHAUT
- Screaming SkullÉCLAT
3 techniques clés pour Abaddon
L'irisation bleue est la signature du métal Chaos — corrompu par le Warp
- 1Abaddon Black — base opaque2 couches sur toute l'armure. Parfaitement couvrant.
- 2Nuln Oil dans les creux profondsJoints d'armure, articulations, gravures profondes.
- 3Drakenhof Nightshade — irisation WarpDilué 1:2 dans l'eau. Applique sur les zones en retrait et les gravures pour donner une teinte bleue-violette corrompue. C'est ce qui rend l'armure d'Abaddon différente d'un simple Space Marine noir.
- 4Eshin Grey — rehautsArêtes des plaques d'armure. Garde une teinte légèrement bleutée.
- 5Dawnstone — éclats finauxExtrémités des arêtes les plus exposées. Très fin.
5 tons de bleu — du plus sombre au blanc pur sur les arêtes
- 1Kantor Blue — fond sombreBase opaque sur toute la lame. La plus sombre des couches.
- 2Caledor Sky — zone médianeApplique sur le centre de la lame en laissant les bords en Kantor.
- 3Teclis Blue — zones clairesZone encore réduite. Les transitions doivent être douces.
- 4Lothern Blue — arêtes tranchantesFin trait sur les tranchants et glyphes en relief.
- 5White Scar — pointes et cœur des glyphesExtrémité de la lame et cœur des inscriptions. Pinceau 000.
- 6OSL bleu sur la main et la gardeTeclis Blue dilué 1:5 sur les surfaces autour de l'épée.
Bronze riche avec traces de rouille et d'oxydation — 10 000 ans de guerre
- 1Sycorax Bronze — baseCouvre toutes les zones bronze. 2 couches.
- 2Agrax Earthshade — lavis profondGénéreux dans tous les creux. Le bronze vieillit instantanément.
- 3Gehenna's Gold — rehautsSur les surfaces planes et arêtes exposées.
- 4Auric Armour Gold — éclatsPoints lumineux sur les reliefs les plus saillants.
- 5Ryza Rust — traces de rouillePetites touches aux articulations et zones usées.
Identifier et peindre chaque zone
9 zones distinctes sur cette figurine monumentale. Commence toujours par l'armure centrale avant les armes et accessoires.
Les 10 étapes dans l'ordre
Commence par l'armure noire — elle est la base sur laquelle tout repose. Garde Drach'nyen pour l'avant-dernière étape.
Chaos Black spray. Couvre bien les creux des chaînes, les crânes et les gravures. 30 min de séchage obligatoire.
Abaddon Black en couches opaques. Nuln Oil dans les joints d'armure. Drakenhof Nightshade dilué dans les gravures et creux pour l'irisation corrompue. Eshin Grey sur les arêtes. Dawnstone éclat très fin.
Sycorax Bronze base. Agrax Earthshade généreux. Gehenna's Gold rehauts. Auric Armour Gold éclats. Touches de Ryza Rust aux articulations. Option : Nihilakh Oxide dans les creux pour l'oxydation verte.
Incubi Darkness base. Nuln Oil dans les plis. Thunderhawk Blue sur les surfaces exposées. Fenrisian Grey en éclat sur les bords. La cape a une légère teinte bleue-grise — distingue de l'armure noire pure.
Le bras gauche mécanique. Leadbelcher base. Nuln Oil + Drakenhof 50/50 pour la teinte froide et Warp. Ironbreaker sur les arêtes des griffes. Runefang Steel sur les pointes tranchantes. Les griffes doivent paraître à la fois métalliques et surnaturelles.
Les nombreux crânes sur la couronne et le socle. Rakarth Flesh base. Agrax Earthshade dans les creux orbitaux. Ushabti Bone rehaut. Screaming Skull éclat sur pommettes et crânes. Variez légèrement les tons pour qu'ils ne soient pas tous identiques.
La flamme rouge du Warp sur le casque et les accessoires : Khorne Red base → Mephiston Red → Troll Slayer Orange → Flash Gitz Yellow au cœur. Cape rouge ornementale (éléments rouges dans la composition) : Khorne Red + Carroburg + Evil Sunz.
Peau d'Abaddon — pâle, presque cadavérique. Pallid Wych Flesh base. Reikland Fleshshade très dilué dans les creux. Pommettes et front en Pallid. Yeux : pupils noires fines, iris Kantor Blue pour l'effet Warp. Cicatrices : fine ligne Carroburg Crimson.
Kantor Blue → Caledor Sky → Teclis Blue → Lothern Blue → White Scar sur les pointes. Glyphes et inscriptions : White Scar au n°000. OSL bleu dilué (Teclis 1:5) sur la main et la garde rouge. Garde : Khorne Red + Gehenna's Gold ornements.
Socle : terre Rhinox Hide + Agrax + brossage à sec Dawnstone. Space Marine piétiné : armure Macragge Blue + dommages Nuln Oil + Ryza Rust. Herbe verte : Elysian Green + Ogryn Camo. Vernis mat spray sur tout. Vernis brillant sur Drach'nyen et yeux uniquement.